Design de Hipermídia

Tecnologia

Introdução


As tecnologias, assim como qualquer outro instrumento que propicie comunicação e produção, podem ser adequadas a vários objetivos educacionais. Todavia, a formação de professores para o uso das tecnologias na educação é um ponto fundamental a ser discutido ou implementado. O professor, além de saber usar a tecnologia, precisa aprender como utilizá-la no processo de ensino-aprendizagem. Segundo esses pressupostos, neste livro são apresentadas algumas tecnologias que, de alguma forma, estão relacionadas com o tema Design de Hipermídia com intuito de colaborar para o processo de reflexão sobre o tema, são elas: jogos digitais, mídias sociais e tecnologia assistivas.